Sokoban med 50 problemer og
Sokoban med lyd, 77 enkle og 375 vanskelige
problem: Du skal flytte kasser til de
svarte, markerte feltene. Du kan bare dytte, ikke trekke, og du klarer bare
ei kasse av gangen. Arbeidet gjøres med piltaster, og du har 2 mål: Få alle
kassene på plass og bruke færrest mulig trekk.
Sokoban er en klassiker på datamaskin, og fins i
utallige varianter som FreeWare og ShareWare på Internett.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Og her!
Matematikk:
Geometri, tenke flere trekk framover, huske
Blocks:
Dette er opprinnelig et kortspill vi kalte Ubåt, men som har mange navn.
Blokkene er snudd, og du skal trekke to og to like. Spiller du aleine, skal
det gjøres med færrest mulig trekk. Når du trekker to like, får du prøve én
gang til i samme trekk. Spiller man mot hverandre, er reglene de samme, og
det gjelder å samle flest mulig par.
Med kortstokk er det naturligvis 4 og 4 som er like,
og det gjør det noe enklere å finne par.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Å huske symboler og
plassering, mønstre.
MineSweeper: Minesveiper på norsk, et
program som stort sett følger med Windows som WinMine. Du skal finne alle
minene på et brett, uten å klikke på dem. Med venstre musetast klikker du på
fritt vann, og får beskjed om hvor mange miner som støter inntil feltet. Så
gjelder det å bare klikke på minefri felt. Når du veit hvor en mine ligger:
Marker den med høyre musetast. Konkurransemomentet er best mulig tid.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Øve evnen til å
slutte logisk hvor minene kan ligge, og hvilke plasseringer man bør satse
på, dessuten plasseringer der man har størst mulig sannsynlighet for ikke å
treffe miner.
Destroyer1 -
DeapSea:
Et spill med papir og blyant kalt Sjøslag eller Slagskip.
Hver spiller plasserer sine skip på et rutebrett på
10 x 10 ruter, skipene kan ligge vannrett, loddrett og langs kanten, men
ikke inntil hverandre. Man skyter tre skudd hver og får beskjed om hva man
har truffet, men ikke med hvilket skudd. Spillet fortsetter til en har tapt
alle skip helt og holdent: De må være helt senket!
Sjølutpakkende fil hentes her!
Og her!
Matematikk: Sannsynlighet for
treff, eller i alle fall å unngå det usannsynlige - strategier.
CodeBreak: Egentlig er dette kjent som
Mastermind, og det dukka opp som brettspill for
rundt 30 år sia. Det blei sett på som et intelligensspill, og arrangert
verdensmesterskap. Datamaskinen (eller eventuelt en motspiller med
brettspill) velger en kode med bruk av ulike farger eller former - 6 er
vanlig - plassert i ulike posisjoner - 4 er vanlig. Spilleren skal gjette og
setter opp et eget forsøk. Maskinen svarer med svart for rett figur på rett
plass og kvit for rett figur på gal plass. Intet svar betyr gal figur.
Spilleren gjør et nytt gjett på grunnlag av opplysningene, og får nytt svar,
og slik fortsetter det helt til løsninga er funnet. Det er om å gjøre å
bruke færrest gjett!
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Permutasjoner i
sannsynlighetsregninga.
Reversi:
Othello, en klassiker i brettspill. Man har hver sin "farge", svart og
hvitt, og setter først de 4 i midten, symmetrisk. Så setter man en brikke
annenhver gang og skal fange motstanderens mellom to av sine: Dermed blir de
brikkene snudd. Man må sette brikke slik at minst en motstanderbrikke blir
snudd, ellers går turen over til motstanderen. Spillet er vunnet for den som
har flest, dvs. over 32 brikker når brettet er fullt, eller hvis en av
spillerne taper alle brikkene sine.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Strategi og evne til
å tenke minst to trekk framover!
Pegged:
Det klassiske spillet Solitaire. Man skal hoppe over ei brikke med en annen,
og den overhoppede tas vekk. Man får bare flytte slik at man hopper over ei,
ikke to eller flere, brikker. Man spiller egentlig bare mot seg sjøl og skal
stå igjen med ei brikke til slutt"
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Strategi og evne til
å tenke minst to trekk framover!
Dots:
Dette klassiske spillet blei spilt på ruteark og med blyant og to spillere.
Sett en strek i ei rute av gangen. Den som klarer å sette den fjerde streken
i et kvadrat, har vunnet kvadratet og kan sette en ny strek. Når alle rutene
er vunnet, teller man opp hvem som har flest.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Strategi og evne til
å tenke minst to trekk framover!
Puzzle:
En klassiker som går ut på å flytte firkanter på et lite plastikkbrett. Du
har bare en ledig plass å dytte ei brikke i. Flytt slik at rutene kommer i
rett rekkefølge, med den tomme nederst til høyre.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Strategi og evne til
å tenke minst to trekk framover!
Tårnet i Hanoi:
Flytt ei og ei plate fra en stolpe til en annen. Den tredje er
mellomstasjon. Du får ikke flytte mer enn ei av gangen, og ingen plate får
ligge oppå ei plate som er mindre! Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Strategi og evne til
å tenke minst to trekk framover!
PipeDream:
Et labyrintspill der du må plassere de bitene
med rør som kommer fram etter behov. Den som står nederst er den neste for
tur, og du klikker på det stedet du vil ha den. Det er om å gjøre å få røret
så langt som mulig. Og det er masse ekstra poeng å hente hvis du får rør til
å krysse hverandre. Spesiell bonus for 5 krysninger!
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Arbeid med
geometriske figurer, tenke framover, hurtighet!
BangBang:
Aim!: Velg vinkel og styrke og Fire. Det er om å gjøre
å treffe den andres kanon før en sjøl blir truffet.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Trening i vinkler og
parabelbuer!
Ox:
Bondesjakk. Her er det om å gjøre å få 5 av sine - kryss mot sirkler - på
rad før motstanderen får det!
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Strategi og evne til
å tenke minst to trekk framover!
Tetris:
En klassiker blant PC-spillene, etter sigende oppfunnet av en russisk
ungdom. Du skal la figurer som består av 4 kvadrater falle ned slik at de
fyller ut linjer: Fulle linjer forsvinner, og det er om å gjøre å ikke går i
taket, men får vekk brikkene så fort som mulig. Styr de fallende brikkene
med piltastene på det numeriske tastaturet. 5'eren, den mellom piltastene,
dreier figuren, nedpila sender den raskt ned og opp-pila virker ikke. Det
fins pauseknapp også.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Se geometriske
figurer og hvordan de passer sammen.
Rubiks
kube: Terningen der man kunne dreie de
mindre terningene på plass, gikk som en farsott på 80-tallet.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Logisk resonnement,
samt kunnskaper om antall muligheter...
Bcubes:
Du skal gjenta det PCen gjør foran deg. Det
gjelder å huske opptil 10 trekk.
Sjølutpakkende fil hentes her!
Matematikk: Pugge og huske!
Winarc: Ei samling
med enkle brettspill, både klassikere og andre.
Sjølutpakkende fil.