Til stede på nettet fra november 1995: 17. årgang - 16. skoleår               Nordreisa videregående skole             Ingen gjestebok for øyeblikket

Generelle lenker:    Store norske leksikon        Engelsk Wikipedia        Ordbøker       Matematisk atlas      Rekke-leksikon     Vitensentre i Norge     Matematikerbiografier
  I
Telefon:   77 77 01 00
Telefaks:  77 76 53 73
E-post:

Privatpost:
Artikler
Grunnskolepensum
Hoderegning
Casio kalkulator
MathCad
Lenkesamling

Matematikere
Matematikkrommet

Matematisk tankegang
Spill
Talleksikon
Talltyper
VG1T - 2011/12
1: Matematikken rundt oss
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
2: Lineære funksjoner

TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
3: Potenser/Logaritmer
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
4:Sannsynlighetsregning
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
5: Algebra
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering

VG1T - 2009/10
6: Trigonometri
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
7: Grafer og ulikheter
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
8: Derivasjon
TI-nspire       GeoGebra
Egenvurdering
Repetisjon
Brøkregning
Negative tall

Vekstfaktor
VG1P - 2008/09
1: Matematikken rundt oss
2: Grafiske framstillinger
3: Geometri
4: I yrke/kunst/arkitektur
5: Økonomi
6: Sannsynlighetsregning
7: Funksjoner
 VG2-R1 - 2010/11
1:Kombinatorikk/sannsynl.
    Teori           Elektronisk
2:Bevis og bevisføring
    Teori           Elektronisk
3:Vektorer
    Teori           Elektronisk
4:Algebra
    Teori           Elektronisk
5:Grenseverdi/derivasjon
    Teori           Elektronisk
6:Funksjonsdrøfting
    Teori           Elektronisk
7:Geometri
    Teori           Elektronisk

VG3-R2 - 2011/12

Læreboka:
Start
Kapittel 1
Test 1 - løsning
Fasit, innhold, læreplan
1: Trigonometri

    Teori           Elektronisk
2: Vektorer i rommet

    Teori           Elektronisk
3: Trigonometriske funk.

    Teori           Elektronisk
4: Integrasjon

    Teori           Elektronisk
5: Diff.-likninger 1. orden

    Teori           Elektronisk
6: Følger og rekker

    Teori           Elektronisk
 
VG3 R2 - 2010/11
7: Diff.-likninger 2. orden

    Teori           Elektronisk

2MX - 2006/07

1: Likninger, ulikheter
2: Eksponentialfunksjoner
3: Trigonometri
4: Derivasjon
5: Sannsynlighetsregning
6: Vektorer
7: Integrasjon

3MX - 2007/08

1: Rekker
Niels Henrik Abel
2: Trigonometri
3: Vektorer i rommet
4: Integralregning
Sophus Lie
5: Sannsynlighetsregning
6: Periodiske funksjoner
7: Vektorfunksjoner

Diverse artikler

Abelkonkurransen
Arkitektmatematikk
Bruer og tangens
Buer og egg

Formlikhet
Gamle enheter
Grunnstofftabellen
Inflasjon
Kalender
Likninger
Mangekanter
Nipunktsirkelen
PC - mangekanter
π på jordkloden
Perpetuum mobile
Personnummer
Pytagoras
Rubiks kube
SI - målesystemet

Tallkåserier 3MX
Teknologihistorie
Teodolitt
Triangulering
Jakten på den hellige gral
Dialekter
Privat

Du er besøkende nr.
Hit Counter

(Teller nullstilt 23. august 2007)

Kalkulator

RUN - regning GRAPH - grafer Sannsynlihetsregning EQUA - likninger STAT - regresjon TABLE - grafer
Casio kalkulator med grafisk grensesnitt, dvs. Et vindu man kan tegne grafer i, kan mye mer enn det dere har bruk for. Og kan dere kalkulatoren godt, kan dere muligens bestå eksamen bare ved hjelp av kalkulatoren! Lærebøkene har en del stoff og teknikker om kalkulatoren: Lær dem! Denne sida skal prøve å samle en del viktige teknikker, og dere bør nok ta en del kalkulatormetoder i formelsamlinga deres!

Oppsett: Når du er i regnevinduet - RUN - kan dere stille inn kalkulatoren. Her ser dere en normal innstilling. Legg merke til at vinkelmålet her er grader (DEG for degree). Når dere har nulla ut kalkulatoren, faller den alltid tilbake til radianer (RAD, absolutt vinkelmål) som ikke skal brukes i første klasse!

Gå med piltastene og velg med funksjonsknappene.
 

Casio-kalkulatorene ser omtrent ut som denne. Vinduet øverst utgjør menyen dere velger i. Gå med pilknappen til høyre eller med snarvegen (tall eller bokstaver på menyen) og velg med EXE-knappen.

Hovedmenyen:
RUN-MAT (1)
er regnevinduet.
STAT (2) er regresjons- og statistikkvinduet.
GRAPH (5) er funksjon/grafe-vinduet.
TABLE (7) gir tabeller til funksjonene.
EQUA (A) løser likninger og likningssett.
I tillegg fins det noen tilleggsfunksjoner:
LINK (D) gjør at dere kan - med spesiell kabel - kommunisere med andre kalkulatorer og med en PC.
MEMORY (E) forteller hvor mye minne dere har (brukt).
PRGM (B) gir dere muligheten for å programmere med et eget programmeringsspråk. F.eks. slik at kalkulatoren kan faktorisere et tall. (Leit på nettet!)
SYSTEM (F) endrer kontrast på skjermen, gir språkvalg (ikke norsk) og gjør at dere kan tilbakestille kalkulatoren. Det siste er viktig hvis den har kjørt seg fast, men da forsvinner det dere har lagt inn, f.eks. program!

Viktige kalkulatortaster:
Gir oransje kommandoer, over tastene.


Gir røde kommandoer, over tastene.


Gir deg hovedmenyen.


Går ett hakk bakover fra der du er.


Slår kalkulatoren av (med shift) og på.
 Dessuten når kalkulatoren er på: Tøm skjermen.


Gir en ny meny med mange viktige funksjoner.


Tast for å stryke ut det du har skrevet. Med shift (INS) kan du skrive imellom det du har gjort tidligere.

Denne virker også i vinduet: Du kan gå tilbake i det som står på skjermen, bl.a. for å endre eller legge til noe.

Matematikk-taster:
Variabelen, oftest x i funksjonsuttrykk.


Standardform: 6E3 blir til 6000.
 Og π!


Potens og rotknapp: 2^4 blir til 16


I annen og kvadratrotknapp: 32 blir til 9


Knapper for briggske logaritmer, naturlige logaritmer, sinus, cosinus og tangens.
Fortegnsminus
 Og siste resultat (Ans = answer)


De vanlige regneoperatorene. Legg også merke til parenteser, og at det fins egne parenteser som egne taster!


Desimalkomma


Skifte mellom brøk og desimaltall.
 

 

 

 

 


Fra RUN-vinduet kan du bruke OPTN, som gir deg et vindu med mange valg. Valgene når du med tilsvarende taster under vinduet, funksjons-tatsene. Den siste blar til neste side. Du får nye menyer når du velger, og du går tilbake med <exit>. De viktigste for dere, er LIST, CALC, PROB og NUM.

Funksjonstaster til bruk i undermenyene:

Merk dere også disse tastene:

Programmeringskomma, brukes for å skille kommandoer.


Du kan lagre mange tall i minnet. Hvis tallet 5 skal lagres som f.eks. A i minnet, skriver di inn 5 <pila> A, og der er den. Og du kan bruke alle bokstavene på tastaturet som lagra variable.

Gjør at du kan bruke variabler i flere sammenhenger.

Casiolenker:
Ei side med programmer
 
Sist endra: fredag, 31. august 2007 09:48:35  -  Hans Isdahl